Digitaal

Kunstroute Zuyderland

Een wandelroute langs kunst voor patiënten die herstellen, zelf samengesteld op de tablet aan het bed.

Het startscherm van de Kunstroute-app: ontdek kunst op jouw tempo, met een kaart per kunstwerk (de kunstwerken zijn onscherp gemaakt)
Context
Schoolopdracht voor de kunstcollectie van Zuyderland
Jaar
2026
Rol
Onderzoek, concept, interactieontwerp en front-end
Team
Met een medestudent; wekelijks feedback van de opdrachtgever
Techniek
HTML, CSS en JavaScript, Web Speech API, Web App Manifest, Miro

In het kort

Voor de kunstcollectie van Zuyderland onderzocht ik met een medestudent waarom kunst in het ziekenhuis vaak niet opvalt. Na veldwerk en gesprekken met een IC-verpleegkundige en een arts werd het een tabletapp waarmee herstellende patiënten zelf een korte wandelroute langs kunst samenstellen en lopen. Onderzoek, concept, ontwerp en front-end, van februari tot en met juni 2026.

Aanleiding

Hierna 02 Mijn rol

Zuyderland heeft een eigen kunstcollectie in de ziekenhuizen in Heerlen en Sittard-Geleen. De stichting die haar beheert, wilde kunst een vaste plek geven in de zorgvisie: nu zien velen het als een leuke bijzaak.

Mijn rol

Hierna 03 Onderzoek

Ik werkte samen met een medestudent aan literatuuronderzoek, een short paper, veldwerk, twee gesprekken met zorgmedewerkers, concepten, een presentatie en de app. De contactpersoon van de opdrachtgever gaf wekelijks feedback.

Onderzoek

Hierna 04 Concept

Op 2 en 7 april 2026 liep ik door de ziekenhuizen. De uitleg bij werken bestond uit lange teksten die los van het werk hingen, en in Sittard hingen bordjes op kniehoogte.

Lees meer over onderzoek

Daarvoor las ik over kunst, zorg en de invloed van de omgeving op herstel, en schreef ik een short paper. Mijn eerste onderzoeksvraag bleek te smal; de nieuwe vraag ging over het welzijn van de patiënt.

Een ingelijst infobordje met een lange tekst, naast een kunstwerk aan de muur; de tekst is onscherp gemaakt
Fig. 1 Een infobordje naast een kunstwerk: veel tekst, los van het werk. De tekst is hier onscherp gemaakt.

Mijn eerste idee: medewerkers stemmen over de kunst op hun afdeling. Een IC-verpleegkundige vertelde dat het binnen een minuut moet werken, dat audio beter werkt dan tekst en dat kunst die te lang hangt niet meer opvalt.

Het kantelpunt kwam in een gesprek met een arts: uit bed komen helpt bij herstel, en een route langs kunst geeft patiënten een reden om de gang op te gaan. Zo verschoof de focus naar patiënten.

Lees meer over concept

Daarna stelde ik vijf ontwerpeisen op en werkte ik twee concepten uit: De Stem, waarin medewerkers stemmen, en De Art-Walk, een route van 5 tot 15 minuten met korte audioverhalen.

De Stem viel af, omdat stemmen de kunstcollectie nog te weinig een plek gaf in de zorgvisie van Zuyderland.

Presentatieslide met vijf ontwerpeisen: rotatie, gedeeld eigenaarschap, een prikkel om te bewegen, menselijke verhalen en informatie op ooghoogte
Fig. 2 De vijf ontwerpeisen uit mijn presentatie (april 2026).

Ontwerp en prototype

Hierna 06 Testen en iteraties

De app volgt één lijn: ontdekken, een route maken, lopen, 'Ik ben er!' en dan het verhaal.

Wie de app gebruikt, is vaak moe, soms eenhandig en van elke leeftijd. Daarom: knoppen van minstens 56 pixels, eenvoudige taal en tekst van minstens 16 pixels. En geen prestaties of scores, alleen ontdekken.

Het routeoverzicht met vijf kunstwerken, gegroepeerd per verdieping, en een grote knop Start de route
Fig. 3 Jouw route, gesorteerd per verdieping.
Het loopscherm: werk 1 van 5, de looprichting naar de lifthal en een grote knop Ik ben er!
Fig. 4 Onderweg: waar je heen loopt, en één grote knop.

Testen en iteraties

Hierna 07 Resultaat

Het concept toetste ik in de gesprekken met de verpleegkundige en de arts. Dat leidde tot de route voor patiënten.

De app ging door drie stappen: een eerste opzet op 1 juni, een nieuwe indeling met verdiepingen en toegankelijkheidseisen op 16 juni, en de echte collectie op 23 en 24 juni.

Eerste versie van 1 juni: kolommen met gekleurde tegels en een beginletter per kunstwerk
Fig. 5 1 juni: kolommen met lettertegels (reconstructie).
Versie van 16 juni: twee panelen, tabs per verdieping en een kaart per kunstwerk
Fig. 6 16 juni: twee panelen en tabs per verdieping (reconstructie).

Resultaat

Hierna 08 Wat ik leerde

Een werkende webapp die op een tablet als losse app draait. De route in Heerlen telt 32 werken, allemaal met een echte foto, verdeeld over drie verdiepingen. Op een expositie in het Zuyderland-ziekenhuis in Sittard werd de app heel positief ontvangen.

Nog open: de app is niet getest met patiënten, de verhalen worden voorgelezen door de spraakfunctie van de browser, en de route in Sittard is nog niet ingevuld.

Iets vergelijkbaars nodig? Vertel over je project

Wat ik leerde

Hierna Verantwoording
  • Eerst luisteren naar de weerstand op de afdeling, dan pas ontwerpen.
  • De zorg gaat voor: een mooi ontwerp dat de zorg hindert, werkt niet.
  • Ik ontwerp niet meer vóór de mensen op de afdeling, maar mét hen. De volgende stap is testen met patiënten.

Verantwoording

De kunstwerken en de namen van kunstenaars zijn in de beelden onscherp gemaakt: de werken horen bij de collectie van Zuyderland. Gesprekspartners staan hier alleen met hun rol.

  • Digitaal

    Klankstad: WMC Kerkrade 1951

    Een tweetalig keuzeverhaal over het eerste Wereld Muziek Concours, waarin de grijze mijnstad per hoofdstuk weer kleur krijgt.

  • Digitaal

    Heerlen: miljarden kilo's steenkool

    Een vraag van CBS werd een interactieve story over de mijnstad, in drie thema's en 31 korte hoofdstukken.

Een website of interactief verhaal laten maken?

Vertel me wat je in gedachten hebt. Je krijgt antwoord van mij persoonlijk, meestal binnen 3 tot 4 werkdagen.

Neem contact opof mail naar mijn e-mailadres