Digitaal
Kunstroute Zuyderland
Een wandelroute langs kunst voor patiënten die herstellen, zelf samengesteld op de tablet aan het bed.

- Context
- Schoolopdracht voor de kunstcollectie van Zuyderland
- Jaar
- 2026
- Rol
- Onderzoek, concept, interactieontwerp en front-end
- Team
- Met een medestudent; wekelijks feedback van de opdrachtgever
- Techniek
- HTML, CSS en JavaScript, Web Speech API, Web App Manifest, Miro
In het kort
Voor de kunstcollectie van Zuyderland onderzocht ik met een medestudent waarom kunst in het ziekenhuis vaak niet opvalt. Na veldwerk en gesprekken met een IC-verpleegkundige en een arts werd het een tabletapp waarmee herstellende patiënten zelf een korte wandelroute langs kunst samenstellen en lopen. Onderzoek, concept, ontwerp en front-end, van februari tot en met juni 2026.
In dit verhaal
Aanleiding
Hierna 02 Mijn rolZuyderland heeft een eigen kunstcollectie in de ziekenhuizen in Heerlen en Sittard-Geleen. De stichting die haar beheert, wilde kunst een vaste plek geven in de zorgvisie: nu zien velen het als een leuke bijzaak.
Mijn rol
Hierna 03 OnderzoekIk werkte samen met een medestudent aan literatuuronderzoek, een short paper, veldwerk, twee gesprekken met zorgmedewerkers, concepten, een presentatie en de app. De contactpersoon van de opdrachtgever gaf wekelijks feedback.
Onderzoek
Hierna 04 ConceptOp 2 en 7 april 2026 liep ik door de ziekenhuizen. De uitleg bij werken bestond uit lange teksten die los van het werk hingen, en in Sittard hingen bordjes op kniehoogte.
Lees meer over onderzoek
Daarvoor las ik over kunst, zorg en de invloed van de omgeving op herstel, en schreef ik een short paper. Mijn eerste onderzoeksvraag bleek te smal; de nieuwe vraag ging over het welzijn van de patiënt.

Mijn eerste idee: medewerkers stemmen over de kunst op hun afdeling. Een IC-verpleegkundige vertelde dat het binnen een minuut moet werken, dat audio beter werkt dan tekst en dat kunst die te lang hangt niet meer opvalt.
Het kantelpunt kwam in een gesprek met een arts: uit bed komen helpt bij herstel, en een route langs kunst geeft patiënten een reden om de gang op te gaan. Zo verschoof de focus naar patiënten.
Lees meer over concept
Daarna stelde ik vijf ontwerpeisen op en werkte ik twee concepten uit: De Stem, waarin medewerkers stemmen, en De Art-Walk, een route van 5 tot 15 minuten met korte audioverhalen.
De Stem viel af, omdat stemmen de kunstcollectie nog te weinig een plek gaf in de zorgvisie van Zuyderland.

Ontwerp en prototype
Hierna 06 Testen en iteratiesDe app volgt één lijn: ontdekken, een route maken, lopen, 'Ik ben er!' en dan het verhaal.
Wie de app gebruikt, is vaak moe, soms eenhandig en van elke leeftijd. Daarom: knoppen van minstens 56 pixels, eenvoudige taal en tekst van minstens 16 pixels. En geen prestaties of scores, alleen ontdekken.


Testen en iteraties
Hierna 07 ResultaatHet concept toetste ik in de gesprekken met de verpleegkundige en de arts. Dat leidde tot de route voor patiënten.
De app ging door drie stappen: een eerste opzet op 1 juni, een nieuwe indeling met verdiepingen en toegankelijkheidseisen op 16 juni, en de echte collectie op 23 en 24 juni.


Resultaat
Hierna 08 Wat ik leerdeEen werkende webapp die op een tablet als losse app draait. De route in Heerlen telt 32 werken, allemaal met een echte foto, verdeeld over drie verdiepingen. Op een expositie in het Zuyderland-ziekenhuis in Sittard werd de app heel positief ontvangen.
Nog open: de app is niet getest met patiënten, de verhalen worden voorgelezen door de spraakfunctie van de browser, en de route in Sittard is nog niet ingevuld.
Iets vergelijkbaars nodig? Vertel over je project
Wat ik leerde
Hierna Verantwoording- Eerst luisteren naar de weerstand op de afdeling, dan pas ontwerpen.
- De zorg gaat voor: een mooi ontwerp dat de zorg hindert, werkt niet.
- Ik ontwerp niet meer vóór de mensen op de afdeling, maar mét hen. De volgende stap is testen met patiënten.
Verantwoording
De kunstwerken en de namen van kunstenaars zijn in de beelden onscherp gemaakt: de werken horen bij de collectie van Zuyderland. Gesprekspartners staan hier alleen met hun rol.
Meer werk
Alle projecten-

Digitaal
Klankstad: WMC Kerkrade 1951
Een tweetalig keuzeverhaal over het eerste Wereld Muziek Concours, waarin de grijze mijnstad per hoofdstuk weer kleur krijgt.
-

Digitaal
Heerlen: miljarden kilo's steenkool
Een vraag van CBS werd een interactieve story over de mijnstad, in drie thema's en 31 korte hoofdstukken.
Een website of interactief verhaal laten maken?
Vertel me wat je in gedachten hebt. Je krijgt antwoord van mij persoonlijk, meestal binnen 3 tot 4 werkdagen.
Neem contact opof mail naar mijn e-mailadres